Communaute Dark Troopers

Dossier : DOTA-Allstars les fondamentaux
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Vous l'avez sans doutes remarquer, il est beaucoup question de Warcraft III ces derniers temps, c'est que l'on s'y retrouve de plus en plus.
Après avoir testé les maps Enfo's Team Survival, nous nous sommes lancés vers DOTA (Defense Of The Ancien) et ses multiples possibilitées en matière de TeamPlay.
Dans ce dossier vous trouverez les 10 fondamentaux à connaîtres pour les plus débutants d'entre vous, pour commencer à jouer à Dota de la meilleure des manières.

I – Le fonctionnement :

Dota est un mode de Warcraft III, si vous désirez jouer à dota il vous faudra Warcraft III : The Frozen Throne. Pour vous procurez la dernière map, aller sur www.getdota.com et placer la dans votre répertoire /maps/Download/.

Arrivés sur Battlenet, cliquez sur l’icône de parties personnalisées et vous verrez une liste de noms de parties. Cherchez une partie avec dans l’intitulé « dota … » et mieux encore « dota –arem » ou « dota –apem » pour les plus débutants. Au début n’essayez pas de commencer directement en solo, demandez à un ami de vous accompagner pour ne pas vous faire insulter de tous les noms d’oiseaux par ceux qui ont déjà les bases de ce jeu qui parait posséder un TeamPlay complexe.

II – Le début de partie :

En arrivant sur la partie, vous voyez 2 camps : Sentinel et Scourge, 5 contre 5. Une fois au nombre de 10 sur une partie, la partie est lancée. Petite montée d’adrénaline, la barre de chargement défile jusqu’à ce qu’on tombe sur 4 maisons. « HEy je fais quoi là comment on construit des péons, c’est où qu’on prend de l’or et du bois ? » Pas de panique à dota pas de péons, pas d’or et pas de bois. Si vous commencez Sentinel vous vous retrouvez avec vos 4 équipiers en bas à gauche de la carte, si vous êtes Scourge vous serez donc en haut à droite.

On arrive donc aux maisons : dans ces maisons se trouve un très grand nombre de héros tous uniques. « Lol kikoo_ j’prends le plus beau il doit être fort, les autres ils sont trop faibles à mon avis ». Prenez n’importe quel héros au début.

III – Les variantes de jeu :

Au début de la partie le joueur bleu doit choisir un mode de jeu. Le plus souvent il va mettre –arem ou –apem en partie publique. Mais c’est quoi ? –arem signifie « All Random + Easy Mode » c'est-à-dire que les héros sont distribués au hasard. –apem signifie « All pick + Easy Mode » chaque joueur doit choisir son héros. Le Easy Mode permet de gagner plus d’argent plus vite et donc d’avoir plus d’items. Sans ce mode, pas d’autre choix que d’être performant pour avoir des objets. D’autres variantes existent mais sont peu courantes et peu intéressantes pour débuter.

IV – Les héros :

Il existe 3 sortes de héros pour les reconnaître il suffit de passer son curseur sur l’image du héros et de regarder sa caractéristique principale :

• Héros d’intelligence : les héros d’intelligence sont ceux qui ont le plus de mana (utile pour lancer les sorts) cependant ils sont peu résistants car ils n’ont pas beaucoup de points de vie. Ces héros dps quasiment tous de loin.

• Héros d’agilité : les héros d’agilité sont très aimés des parties publiques car ils sont très rapides et attaquent très vites et font souvent le plus de dégât. Eux non plus n’ont pas beaucoup de vie mais peuvent en général s’échapper facilement des zones de danger grâce à leurs pouvoirs qui leur permettent de s’esquiver (invisibilité, téléportation …).

• Héros de force : les héros de force possèdent beaucoup de points de vie mais peu de mana. Ils ont souvent des sorts intéressants mais manquent souvent de mana pour les exécuter. Du fait de leur résistance ils sont appréciés par les joueurs d’action qui attaquent tout ce qui bouge. Attention cependant, ces héros sont presque tous au corps à corps et prennent facilement des dégâts des unités à distance.

V – Les compétences :

Selon que vous avez un héros d’intelligence, de force, ou d’agilité vous n’aurez pas les mêmes besoins dans vos capacités. Un héros d’intelligence aura besoin de beaucoup plus de mana qu’un héros force. Un héros force de plus de vie et un héros d’agilité de plus de vitesse d’attaque et de dommages par seconde (DPS). Cependant ne tombez pas dans la facilité, un héros force n’a pas besoin que de points de vie supplémentaires, il est aussi bon de nuancer ses choix stratégiques afin d’avoir le héros le mieux adapté à chaque situation. Il n’y a pas de choix parfait pour chaque héros, car en somme ils peuvent tous être contrés d’une manière ou d’une autre.

VI – Les objets :

Les objets sont certainement LA base fondamentale de Dota. En partie publique vous aurez assez d’argent pour espérer faire de bons objets rapidement. En fait il est très facile de comprendre comment marche les assemblages d’objets : ils sont classés hiérarchiquement selon différents marchands ; chaque marchand a un numéro, au numéro 1 sont placés les objets les moins cher au numéro 4 les plus cher. En plus de ces 4 magasins, il existe deux baraques où les objets n’ont pas besoin d’être assemblés, ce sont deux magasins importants notamment au début des parties. D’autre part il existe des magasins secrets que tout le monde connaît bien évidemment afin de créer des objets spécifiques à vos caractéristiques. Pour savoir quels objets cumuler pour faire des items forts, rien de plus simple, passez votre curseur sur les shops et achetez ce qui est demandé. Par exemple pour faire un objet du magasin 4 il vous faudra 2 objets spécifiques des magasins 2 et 3. Achetez d’abord les 2 objets et ensuite allez au magasin numéro 4 pour acheter ce qui permet de les assembler.
Certains objets nécessitent du bois : « Quoi t’as dit que y’avait pas de bois newbie », vous avez raison : lorsqu’un objet est marqué comme nécessitant du bois c’est que vous n’avez pas besoin d’acheter l’assembleur d’objets. Rassemblez juste les objets qui sont inscrits sur l’item et les objets s’assembleront d’eux-mêmes.

Il n’y a pas d’objets précis à acheter avec tels ou tels héros, chacun fait comme il veut, simplement essayez d’être cohérent. N’achetez pas trois paires de bottes en pensant que cela va s’additionner.

VII – Les Orbs effects :

Toujours concernant les objets, vous trouverez des items avec des inscriptions en rouge en dessous. Généralement le message est « Orb effect do not stack » ce qui signifie : les orb effect ne se cumulent pas. Qu’est-ce qu’un orb effect ? C’est l’effet secondaire produit par un objet. Exemple : vol de vie, vol de mana, ralentissement de l’ennemi …
Lorsque vous avez un objet marqué d’un orb effect il est inutile de vouloir acheter un autre objet marqué orb effect, les effets des deux objets ne se cumuleront pas. Vous ne pouvez pas par exemple à la fois voler de la vie avec un objet et d’autre part ralentir l’ennemi avec l’autre objet.
En outre, certains héros possèdent déjà des orbs effect, rien ne sert alors de vouloir acheter ce genre d’objet avec ces personnages.

VIII – La carte de dota :

La carte est divisée en trois zones principales, la gauche (ou haut) le milieu et la droite (ou bas). Ces trois zones sont en fait des lignes où sont placées des tours de défense de chaque camp. Etant 5 par équipe vous l’aurez compris, sur une ligne un héros se retrouvera seul. En partie publique c’est généralement sur la ligne du haut ou du bas que les unités sont laissées seules (en compétition, c'est généralement la ligne du milieu). Entre ces lignes on trouve de la forêt avec cachées dans ces forêts des mobs de faible niveau qui permettent de gagner un peu plus de sous. De part et d’autre on trouve un « secret shop » facilement trouvable. Une ligne fondamentale existe à dota : C’est la rivière ! Cette ligne coupe la carte en diagonale du coin gauche en haut au coin droit en bas. Entre le milieu et les extrêmes « nord-sud » on trouve des runes qui apparaissent aléatoirement à l'un des deux points (les runes apparaissent toutes les minutes paires en commençant à la 2ème minute, mais n'apparaissent pas si la précédente à été prise moins de 10 sec avant cette minute paire).
Un mob plus fort se situe un peu au milieu de la carte sur la droite, vous ne pourrez le tuer seul mais le fait de le tuer rapportera des sous à toute l’équipe et vous donnera un bonus pour revivre une fois.

IX – Les creeps :

La première vague de creep part au bout de 1 minute et 30 secondes, vous devez donc choisir votre héro et vos items avant ce temps si vous ne voulez pas partir en retard. Ensuite une vague de creeps part toutes les 15 secondes, leur nombre et leur force augmente au fur et à mesure du temps de jeu. Ce sont les creeps qui vous donnent la majeur partie de votre argent, il faut donc savoir mettre le dernier coup afin de ramasser l’argent. Cela n’est pas utile de taper les creeps en permanence, restez au contact et essayez de mettre le dernier coup pour avoir l’argent, attendez que sa vie soi rouge pour l’attaquer. Vous pouvez également finir une creep alliée, c’est le deny, appuyez sur « a » (attaquer) et visez votre unité qui a peu de vie. Cela vous permet de réduire l’expérience gagnée par votre adversaire et ainsi prendre l’avantage du score. En effet, plus vous restez au contact de creeps qui meurent plus vous avez d’expérience, en revanche si le creep est deny l’expérience de l’adversaire sera moindre.
Si vous visez un ennemi, les creeps ennemis vont essayer de vous atteindre, faites donc la part des choses lorsque vous attaquez un héros ennemi, essayez qu’il y ait le moins d’adversaires pour ne pas perdre plus de vie que ce que vous lui avez fait perdre.

X – Le langage

Scourge/Sentinel: Côté où vous combattez
Deny : achever une unité amie pour ne pas que le héros d’en face prenne trop d’expérience
Last hit : le last hit comprend à la fois le deny et le fait d’achever un ennemi, comprenez mettre le dernier coup.
Creeper : tuer beaucoup de creeps
Gang : Rassemblement de plusieurs héros pour aller tuer un ou plusieurs ennemis
Nuke : action de lancer des sorts/compétences à fort dégats
Stun : Grâce à un sort ou un item l’ennemi est immobilisé pendant une durée
Bash : Certains héros ou items peuvent infliger des coups qui immobilisent
Ulti : Tous les héros ont un sort ou une compétence plus puissant que les autres qu’il peut atteindre aux niveaux 6/11/16 et qui a un temps de rechargement assez long en général c’est pourquoi il faut l’utiliser à bon escient
Cooldown : temps de rechargement d’un sort, d’un objet
KS : Kill Steal : voleur de kill, s’applique autant pour un héros que pour un creep ou un mob dans la forêt.
Blink : Action de se téléporter à courte distance
Haste : rune qui permet de courir plus vite
Double damage : Comme son nom l’indique cette rune permet de taper deux fois plus fort pendant une période donnée
BL : Banlist, programme utilisé afin de connaître le ping et la localisation de chaque joueur. Cela permet également de bannir les gens qui leavent ou qui font de mauvaises actions (cependant c’est relatif car une personne bannie ne l’est que sur la personne qui vous a ban)
Delay : avoir un temps de latence entre le clic de la souris et l’action que l’on voit se réaliser à l’écran
Push : action qui consiste à forcer une ligne (souvent à plusieurs héros)


Voici quelques liens indispensable:
- WikiDota : un Wiki en français
- Dotaportal : un site de référence en anglais, il donne des indications sur comment développer vos héros et les items a leur associé
- DotaAllstars : le site officiel pour les dernières actualité (anglais)

Voila, ce dossier sera certainement compléter de par le temps ou les idées qui pourrait nous être suggérées via les commentaires par exemple.

Posté par evRmars le 09.06.2008. (12:10)

1evRmars le 09.06.2008. (12:35)

Et malheureusement pour nous, y'a un ROGER aussi dans dota, il s'appel Kardel.
Comme a ENFO, il est weak ;)

2 darkfuni le 09.06.2008. (15:36)

stoi le weak :p

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