Communaute Dark Troopers

Dossier : ENFO's Team Survival, l'explication
Enfo Team Survival

Nous vous parlions il y a peu de temps d'un scénario pour Warcraft III auquel nous jouons beaucoup énormément. Il s'agit d'un mode ou vous incarnez un héros et comme dans un Tower Defense devez stopper des vagues de monstres.
Pour les plus néophytes d'entres vous, voici un dossier complet sur ce scénario pour répondre à toutes les interrogations, quel héros choisir ? que faire de son or ? quel est le but ?
Le dossier vous propose ici une initiation accélérée pour vous lancer directement dans l’aventure, agrémentée bien sûr de quelques commentaires et astuces pour bien démarrer une partie.

Le principe est simple : deux équipes de 2 à 5 joueurs s’affrontent en parallèle, la gagnante étant celle qui réussi à faire échouer l’autre (le jeu en 1v1 est possible mais n’a aucun intérêt car la victoire dépend uniquement du héros choisi au départ).

Chaque équipe doit détruire les mêmes créatures avant qu’elles ne fassent le tour de la carte et n’arrivent à la balise. Elles apparaissent en haut de la carte sur deux colonnes, en descendent par vagues en 36 niveaux de difficulté croissante, se regroupent vers le milieu de la carte puis se séparent à nouveau pour atteindre la balise (lieu où votre héros apparaît initialement). Vous disposez d’un crédit de 100 vies … une créature de plus qui passe et c’est perdu.

Chaque joueur dispose également d’un livre d’invocation qui se situe chez l’adversaire et permet de lancer des sorts offensifs ou défensif. Le mana nécessaire pour lancer ces sorts est indépendant de celui de votre héros et se régénère automatiquement. Ce livre est très important au cours de la partie et permet souvent de faire pencher la balance pour se rapprocher de la victoire.

Les choix du début de partie

Vous aurez à faire plusieurs choix sous la forme d’un vote afin de définir le type de partie que vous allez jouer.

Le niveau de difficulté : Easy, Normal (par défaut), Nightmare ou Hell (le plus difficile).
Commencez par un niveau facile, mais sachez que le Nightmare est presque le seul joué sur Battle.net dès qu’une maîtrise correcte du scénario est atteinte.

Le mode de jeu : Normal (par défaut), Expert.
Le mode Normal permet à votre Héro de ressusciter automatiquement après un temps qui augmente au fur et à mesure de vos décès (environ 1 mn au début). Dans le mode Expert, votre mort est définitive ! A éviter donc au débutant et en cas de lag important.

Le fonctionnement du Livre des sorts : No Offensive Spell ou Offensive Spells. Retirer les sorts offensifs empêche votre adversaire de vous attaquer ou de lancer des sorts qui augmentent les capacités des créatures que vous devez affronter. Mais cela change l’intérêt stratégique du scénario car les deux équipes se retrouvent en parallèle sans vraiment pouvoir interagir entre elles. A réservé donc uniquement à vos premières parties.

Notez également que vous pouvez à chaque étape décider de laisser les autres choisir à votre place, ce qui serait bien dommage.

Les Héros

Sélectionnez un héros avec votre ombre … le choix est large ! Essayez-les pour vous faire une idée et trouver celui qui vous convient le mieux.
Au niveau 1 ils se ressemblent assez, avec des stats de force, agilité et intelligence de 3 à 9 et des dégâts de l’ordre de 25-30, sauf Doko le Maître lame (18-21) qui compense par son agilité, et les héros de soutien que sont Xentago le Sorcier-docteur (16-21) et Maliase Detriment qui ne peut pas attaquer. Evitez au départ ces deux derniers héros qui sont plus difficiles à manier et préférez les héros de corps à corps ou les héros mixtes.

L’originalité du scénario se situe dans leurs sorts très différents. Chaque héros en possède un de base, généralement peu coûteux en mana, et quatre autres qu’il pourra développer au cours de la partie. Vous pourrez également augmenter les stats de votre personnage grâce à un bonus (variable selon le niveau, +1 ou 2 points dans les trois stats au début).

Notez également un bouton en bas à droite qui vous permettra d’accéder facilement au Livre des Sortilèges dès que vous aurez investi dans un bonus de stats.

Le Livre de Sorts - SpellBringer

Il vous permet de lancer des sorts offensifs ou défensifs pendant la partie. Si le mode « No Off » est sélectionné, vous ne pourrez pas utiliser les sorts dans un but offensif. Si vous essayez, le Livre sera désactivé pendant 10 secondes. Le livre peut stocker 5000 points de Mana, qui se régénèrent automatiquement.

Battle Sphere – 75 mana
A utiliser sur un héros ennemi : l’assomme pendant 8 secondes et fait 10 points de dégât. Faîtes très attention à ce sort car il est mortel s’il est bien utilisé. En effet, si vous êtes encerclé d’ennemis et que vous vous faîtes assommer, vous ne pourrez pas boire de potion de santé …

Limb Disruption – 100 mana
A utiliser sur un héros ennemi : diminue pendant 20 secondes son attaque, sa vitesse d’attaque et de déplacement. Pas très efficace utilisé seul sauf pour l’empêcher de fuir, par contre très intéressant si on le couple avec le sort Battle Sphere successivement sur un héros ou simultanément sur deux héros combattant côte à côte afin d’éviter que le premier aide le second à s’en sortir.

Shear – 8 mana
A utiliser sur une créature amie chez l’ennemi : l’entoure d’un bouclier anti-magie pendant 90 secondes. Aucun intérêt si vous ne le lancer qu’une fois. Par contre, en l’enchaînant sur plusieurs créatures, vous pouvez facilement désorganiser les troupes adverses, surtout si elles comptaient sur leurs sorts pour venir à bout des ennemis. Très efficace contre les héros avec attaque magique, comme la sorcière, qui se retrouvent alors complètement désarmés. Pensez donc à équilibrer votre équipe lors du choix de votre héros.

Jornay’s Legacy – 250 mana
Sort de zone à utiliser chez l’ennemi : diminue de 2% par seconde les points de vie des héros pendant 30 secondes. Peu utilisé en fait car cher en mana et difficile à manier, mais reste intéressant quand les héros sont attroupés, surtout en fin de partie.

Summon Uthmor – 170 mana
Invoque un totem chez l’ennemi qui augmente la vitesse de déplacement des créatures pendant 45 secondes. N’utilisez pas ce sort si les créatures sont déjà nombreuses et sur une ligne de front, car il serait presque inefficace. Et n’oubliez pas que cette belle armure est une de vos unités, et que vous pouvez donc la déplacer pour la repositionner au mieux.

Mana Parasite – 180 mana
A utiliser sur un héros ennemi : draine 100 points de mana par seconde pendant 30 seconde. Paradoxalement surtout utile sur les héros de corps à corps, car ils n’ont en général pas un grand besoin de mana et n’ont donc pas de potion en stock. Efficace sur les lanceurs de sort à condition de vérifier au préalable leur stock de potion de mana … Et oui, avant de lancer un sort, il est indispensable de vérifier le stock et les points des héros ennemis afin d’utiliser au mieux votre mana.

Summon Arhat – 280 mana
A utiliser chez l’ennemi : invoque un totem qui augmente la vitesse d’attaque des créatures pendant 45 secondes. Très efficace pour submerger les héros ennemi un peu isolés. N’oubliez pas encore une fois de déplacer ce beau mage pour optimiser son action.

Summon Sidhllot – 250 mana
Réanime les créatures tuées pendant 40 secondes.

Kaelstraum’s Darkrift – 450 mana
Invoque 6 monstres supérieurs de 3 niveaux à celui des créatures en cours. Ce sort peut être utilisé en défense, donc chez vous, pour vous protéger ou éviter de vous faire déborder. Il peut aussi servir de sort offensif : cibler un héros adverse faiblard en en deux temps trois mouvements il se retrouve aux cieux.

Spell Disruption – 390 mana
Ciblez un héros ennemi pour lui retirer jusqu’à 99999 points de mana et lui en faire autant de dommages. Terriblement efficace contre les lanceurs de sorts, qui ont souvent autant voir plus de points de mana que de vie.

Purification – 200 mana
Annule les sorts dans la zone d’effet et inflige 99999 points de dégât aux unités invoquées. Très utile en défense pour contrer un Kaelstraum’s Darkrift offensif ou en attaque pour contrer un Kaelstraum’s Darkrift défensif. Permet également de détruire les créatures invoquées du dernier niveau.

Enfin, vous retrouverez en bas à droite le bouton qui vous permettra de revenir rapidement sur votre héros.

Les Magasins

enfo_map2.jpg
Il y en a sept sur la carte
:

Cinq en ligne, accessible dès le début, et deux autres plus haut sur la carte. Ces deux derniers, la Banque à droite et l’avant-poste à gauche, contiennent les éléments les plus intéressants.C’est pourquoi il est indispensable d’essayer de ne pas reculer plus loin lorsque vous combattez les créatures, au risque de vous priver de leurs objets. En fin de partie, quand vous serez dans vos derniers retranchements, le seul moyen d’y accéder sera d’utiliser une téléportation à courte distance et de courir vite en faisant diversion, ou d’envoyer le Chasseur de Démon en activant le sort Vent Divin.

N’oubliez pas que ces magasins sont tous accessible du bas de la muraille. Ne perdez donc pas de temps à faire le tour ! N’achetez pas non plus trop d’objet inutile qui encombreraient votre inventaire, car vous ne pourrez les revendre qu’en faisant le tour cette fois. Et comme souvent le temps manque, vous les abandonnerez …
Les cinq premiers magasins sont décrits de gauche à droite et tous les achats se font en Or. Vous n’en n’avez que 250 au début, donc pas de folie ! Par la suite, vous en aurez de manière régulière et automatique, plus un bonus en fonction des créatures que vous tuez.

Les Armes – Milgrim’s Weapons
Un petit plus pour les combattants de mêlée ou les lanceurs de sorts, qui fera rarement la différence.
Epée +60 dmg (dommages) – 4000 Or : Peu intéressante sauf au début, mais peu chère.
Epée +120 dmg, +15 % vitesse d’attaque – 25000 : Assez intéressante au corps à corps.
Epée +120 dmg, drain de vie de 10% – 65000 : Assez intéressante au corps à corps.
Epée +480 dmg – 80000 : Peu efficace malgré le bonus de dommages.
Epée +126 dmg, -20 d’armure pour la cible pendant 5 secondes – 100000 : Intéressante en milieu de partie.
Bâton +4 intelligence, +75 mana max, +25% de vitesse de régénération – 12500 Or : Avantageux pour les casters ou les gros consommateur de mana.
Bâton +12 intelligence, +200 mana max, +50% régénération mana – 55000

L’Académie – Asemath Academy
Vous n’y ferez un tour qu’en fin de partie si l’or abonde dans vos caisses.
Livre +1 à une stat – 1500 Or : Cher et peu rentable.
Livre +10 à une stat – 14250 : Très cher également, surtout au début de partie. Préférez les anneaux pour commencer, et utilisez les livres quand votre inventaire est plein.
Livre +4 aux 3 stats – 13500 : Le plus rentable en terme de coût, mais vous n’aurez parfois que faire d’un bonus en intelligence en fin de partie.
Livre +30 dmg – 15000 : Trop cher au début du jeu car pour 9000 Or vous avez des épées +60 dmg, et trop peu efficace par la suite.

Les Anneaux – Grisonda’s Gems
Magasin clé pour le développement de votre héros.
Anneau +12 à une stats – 5000 : Peu cher et efficace dès le début. N’hésitez pas à en avoir 2 ou trois en attendant mieux. N’oubliez pas que le bonus en agilité est souvent plus rentable que celui en force brute.
Anneau +12 aux 3 stats – 20000 : Assez cher et peu efficace …voyez plutôt du côté des anneaux +36.
Anneau +36 à une stat– 20000 : Selon votre personnage.
Anneau +36 aux 3 stats– 70000 : Il n’est pas donné mais évite de prendre trop de place dans l’inventaire. Un dès que possible, un deuxième éventuellement si vous êtes riche, sinon optez pour un +36 mieux ciblé.

Les Potions – Nissa’s Herbal Remedies
C’est par ici que vous commencerez vos courses, et aussi ici que vous reviendrez le plus souvent pour refaire votre stock de potions, indispensable à votre survie.
Cebi Root : +400 vie sur 45 secondes Hors Combat ; 8 charges – 20 Or : Totalement inefficace car vous ne serait presque jamais hors combat. Mais comme c’est presque donné et qu’on n’a que 250 d’Or au démarrage, on peut en prendre deux (au début de la partie seulement). En lançant le sort au bon moment, donc entre deux monstres, et en reculant quelques mètres, on peut quand même arriver à récupérer 500 points de vie avec les 16 charges, ce qui n’a d’intérêt qu’au début.
Hisan Salve : +200 mana sur 45 secondes Hors Combat ; 5 charges – 200 : Idem Item précédant mais très cher, donc inutilisable pour les héros corps à corps. Par contre très utile pour les lanceurs de sorts et les héros attaquant à distance.
Garden Vision : Balise qui révèle les invisibles ; 3 charges - 500 : Seulement deux niveaux d’invisibles dans le jeu …donc une balise ou deux suffisent pour tout le monde.
Potion de Soin : +600 vie ; 2 charges – 200 : A achetez d’urgence avant de partir guerroyer ! Et autant que votre inventaire et votre or le permettent.
Potion de Soin : +5000 vie ; 5 charges – 1000 Or
Potion de Soin : +25000 vie ; 8 charges – 5000 : Attention au délai nécessaire avant une deuxième utilisation, qui touche aussi les +600 quand vous les utilisez.
Potion Vampirique : +12 dmg ; drain de vie – 900 : Très utile pour résister en milieu et fin de partie, mais pas assez efficace avant d’avoir un haut niveau et donc beaucoup de dégâts. L’alternance avec les potions de soin est souvent salvatrice.
Potion antimagie : 2 charges – 1000 Or – Durée de 10 secondes et délai de réutilisation énorme : inefficace en pratique, sauf pour lancer un sort tranquillement ou éviter les assauts offensifs répétés des héros adverses.

L’Armurerie – Sir Robyn’s Armory
Ici vous ferez vite un petit tour rapide … et rapidement !
Winged Leather Boots : +3 agilité, +3 intelligence et sort de téléportation courte distance – 3000 Or : N’hésitez pas, achetez-les dès que possible. Bien que le bonus aux stats soit insignifiant, le sort de téléportation est capital et vous sauvera de la mort bien des fois, car si vous êtes encerclé, c’en est fini de vous ! Pour la suite, vous pourrez vous en passez, surtout si votre héros attaque à distance, mais ne l’oubliez jamais en mode expert.
• Bottes +6 agilité et augmentation de la vitesse de marche – 4000
Bottes 15% d’esquive – 5000
Armure +10 – 2000 Or
Armure +30 – 8500 : Bien utile au corps à corps. Au moins une au début, deux si l’inventaire et l’or en stock vous le permettent.
Armure +5 et absorbe 25 dmg – 7000 : Aucun intérêt
Armure +5 et absorbe 50 dmg + protection contre les attaques perçantes – 20000
Armure +5 et absorbe 75 dmg + protection contre les attaques perçantes – 40000 : Une des deux selon votre compte en suisse, couplée ou non avec une armure +30.

La Banque – First Provincial Bank

Elle se situe au milieu de la carte, sur la gauche, et vous permet de convertir votre or en bois afin de réaliser vos achats dans le magasin d’en face. Elle permet aussi la conversion inverse, mais moins rentable, donc réservée au seul héros qui produit du bois.

Vous obtiendrez :
• 1 de Bois pour 1450 d’Or,
• 10 de Bois pour 13500 d’Or,
80 de Bois pour 100000 d’Or.

Vous récupèrerez :
• 1000 d’Or pour 1 de Bois,
• 11000 d’Or pour 10 de Bois,
• 100000 d’Or pour 83 de Bois.

The Magasin – Outpost

C’est ici que se trouvent les meilleurs objets de la carte. Veillez donc à le laisser accessible, surtout en fin de partie car c’est à ce moment que vous pourrez enfin y faire vos grosses emplettes. Vous trouverez entre parenthèses le prix en « équivalent or » qu’il vous faudra débourser à la banque pour récupérer le bois nécessaire.
Médaillon de réincarnation : 1 charge - 2 Bois (2900 Or)
Médaillon de réincarnation : 3 charges - 10 Bois (13500) : Inutile en mode normal car très cher et peu efficace ; indispensable et par trois en mode expert.
Potion de Mana +300, 2 charges – 1 Bois (1450) : Uniquement au tout début, car mauvais rapport en regard des potions +2000.
Potion de Mana +2000, 5 charges– 3 Bois (4350) : Indispensable pour les lanceurs de sorts, ou en cas de résurrection, pour retrouver rapidement un stock de mana acceptable. Notez que dans ce dernier cas un Hisan Salve peut faire l’affaire si vous devez parcourir la carte pour retrouver la zone de combat.
Ironbark Leathers : +50 d’armure, vitesse d’attaque +20%, bloque un sort toutes les 4 secondes – 120 Bois (154000) : Armure ultime et très intéressante, à posséder dès que possible.
Dragon Scale Shield : +5 d’Armure, absorbe 300 dmg, protection contre les attaque perçantes – 180 Bois (227000) : Très cher et peu efficace par rapport à la version standard qu’on trouve à l’Armurerie.
T’Kashi Mirror Blade : +960 dmg, +36 aux stats – 240 Bois (300000) : Très efficace, bon bonus de stats et de dmg ; je peux en avoir 6 ? ;-)
Uthmor’s Skullcleaver : +240 dmg, +36 aux stats, 50% de chance de doubler les dommages – 240 Bois (300000) : Moins efficace que le précédent si vos dégâts de bases sont inférieurs à 1200. A acheter en deuxième si vous avez déjà le précédant.

Voilà, vous avez quelques bases pour commencer à cerner le scénario. A vous de trouver des stratégies intéressantes pour vous amuser au maximum, et surtout n’oubliez pas que c’est un jeu qui se gagne en équipe !

Toutes les données (mana et coût en or) diffèrent selon les version de Enfo.
Le dossier sera update en cas de nouvelle info ou de changements, n'hésitez pas à nous faire part de toutes erreurs via les commentaires
.

Posté par evRmars le 29.05.2008. (19:41)

1 darkfuni le 29.05.2008. (20:15)

oh lol?
dédicacé a Novas?
xD

2evRmars le 29.05.2008. (20:25)

Pas forcement, c'est un bon rappel je pense, et il est vrai que malgré le pavé, sa donne les bases pour quelqu'un qui cherche à comprendre (2h30 de rédaction / recherche quand même).

3Spike le 29.05.2008. (20:35)

Hmm, pas mal d'incorrection, ya tout un tas de truc qui dépendent des versions.

mais bj sinon !

4evRmars le 01.06.2008. (00:56)

Passer lvl 30 sa devient hardos, faut du bon matos sinon c'est mort.

5 darkfuni le 01.06.2008. (00:59)

on suxxe aussi sur blnet on gere mieu
fin ya un second lvl bonus

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