<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Communauté Dark Troopers]]></title><description><![CDATA[Articles]]></description><link>http://www.communaute-dt.fr/</link><copyright><![CDATA[Copyright Communauté Dark Troopers]]></copyright><generator>sNews CMS</generator><item><title><![CDATA[Warcraft 3 1.23]]></title><description><![CDATA[OUAAAAARGGGG :/  
Mise à jour de warcraft 3 : la 1.23.0.6352 est sorti jeudi matin (19/03/09)  
  
Alors, c'est bien sympa mais ça ne m'arrange pas vraiment :   Mes replays sont devenus inutilisables :o  
Alors que je devais préparer des vidéos sur dota et   survival pour des articles sur la cantine et la communauté  
Bah, reste plus qu'à refaire des parties pour avoir de nouveaux replays. ^_^  
  
Bon ben puisque je suis là, je vous présente Survival (team marine)   
une map géniale conçue par Masa1   
  
le site officiel :     kolumbus.fi      
  
C'est un hero defense en team avec sauvegarde (points et grades)  
Chaque joueur exerce une profession permettant de créer des items   utiles à la survie de l'équipe sur 4 planètes hostiles.   
La version actuellement jouée est la 1.357   (attention il existe une version pirate :( ainsi qu'une fausse 1.358)  
La 1.36 arrive bientôt (la beta est jouable actuellement :D)  
Si la map vous intéresse, je vous renvoie au     forum survival du forum DT    
    Coté DOTA, la 6.59d est là et la 1.60 est en betatest.]]></description><pubDate>Sat, 21 Mar 2009 19:21:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/warcraft-3-123/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/warcraft-3-123/</guid></item><item><title><![CDATA[SW TOR : Nouveautés sur le contenu]]></title><description><![CDATA[        Cette semaine le senior content producer alias   Dallas Dickinson   nous parle de son travail chez Bioware, qui consiste à s'assurer que les différentes équipes soient coordonnées, que la communication soit clair, et que tout le monde soit concentré sur un même but. Il nous rappelle que faire   Star Wars: The Old Republic  , c'est comme faire un KOTOR 3 jusqu'à KOTOR 10 avec un contenu supérieur à toutes les productions de Bioware rassemblées.  
  
Pour illustrer ses dires, Dallas Dickinson nous explique les différentes étapes de production pour la création de la planète   Korriban   (la planète des sith), en voici un bref aperçu :

      • En premier, les scénaristes font des recherches très détaillées sur la planète Korriban de l'univers Star Wars.      
          
      • Une fois que les scénaristes sont imprégnés de toute l'histoire de Korriban, ils commencent à écrire l'histoire principale de la planète et les quêtes. L'équipe se charge de créer la situation politique et sociale de la planète.      

      • Ensuite l'équipe des concepteurs artistiques se charge de dessiner les principales zones de la planète, les bâtiments et tout les objets. Ils retranscrivent l'ambiance et le look de Korriban sur leurs planches.      

      • Les dialogues des quêtes sont écrits et celles ci sont rassemblés pour être vérifiés.      

      • Puis l'équipe qui s'occupe de la création du monde intègre une première version simple dans le moteur graphique du jeu.      

      • Des artistes vont ensuite peindre les environements pour leur donner vie, en essayant de respecter le plus possible les concepts arts.      

      • L'équipe de programmeurs va créer et tester les classes de personnages (habilitées, les animations de combats, les NPCs...) qui devront être sur Korriban et s'assurer que tout fonctionne.      

      • Au même moment l'équipe chargé du gameplay (interface du jeu, programmation) s'occupe de tout ce qui fait la complexité d'un RPG, comme les loots (les objets que l'ont ramasse), l'inventaire, le journal des quêtes...      

      • Puis c'est le tour de l'équipe du son qui doit ajouter tout les bruitages et les musiques qui donnera son style à Korriban.      
      • Pour finir une équipe de test va jouer au jeu pour s'assurer que tout fonctionne et pour découvrir et corriger les bugs.        
  
Dallas Dickinson rapporte aussi que les équipes de programmation client et de serveur ont beaucoup travaillées pour ajouter des dispositifs et optimiser le jeu pour les différentes configurations.  On se rend compte que faire un MMO est très complexe et demande une charge de travail énorme, surtout pour   Star Wars: The Old Republic   qui proposera de nombreuses planètes.
  
    Source   :   http://www.swtor.com/news/bwblog/20090206_001        ]]></description><pubDate>Sun, 08 Feb 2009 12:54:49 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/sw-tor-nouveautes-sur-le-contenu/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/sw-tor-nouveautes-sur-le-contenu/</guid></item><item><title><![CDATA[Dota 6.58]]></title><description><![CDATA[  La 6.58 est disponible depuis mercredi 14 janvier  
   Vous pouvez la télécharger ici    
Voici une traduction du changelog :  
- Remake du Storm Spirit  
- Remake du Undying  
- Réécriture des différents codes du jeu afin d'améliorer la performance de jeu et éviter certains pertes en fin de partie  
- Ajout d'une nouvelle commande expérimentale -switch, qui permet d'échanger des slots entre différents joueurs et leavers (Nécessite l'acceptation des autres joueurs. La demande de switch dure 60 secondes avant rejet automatique)     
  Héros    
- Axe : Cooldown de Counter Helix de 0.6 secondes à 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)  
- Bane Elemental : Remake du Fiend's Grip (Mana cost : 200/300/400, ne coûte plus d'HP/Mana par seconde, absorbe 5% de la mana ennemie par seconde, et réveille l'unité). Retrait de la régénération négative (et donc des suicides) sur Enfeeble  
- Bloodseeker : Force de base augmentée (18 ->  23 force). Diminution du cooldown de Rupture  (100-> 70 secondes)  
- Bone Fletcher : Death Pact peut être utilisé sur n'importe quelle unité non-héros (au lieu d'uniquement alliée).  
- Doom Bringer : Lvl? Death : Bonus des dégâts n'est réduit que par la résistance magique et non par l'armure ET la résistance magique. Diminution du cooldown de Doom (180/150/120 ->  160/130/100 secondes, Aghanim's Scepter 110/100/90 ->  90/80/70 secondes). Augmentation du range de Devour (150 ->  300)  
- Drow Ranger : Marksmanship amélioré (12/24/36 ->  15/30/45 agilité)  
- Enchantress : Dégâts de base augmentés de 10  
- Enigma : Réduction du bounty des Eidolons. Réduction du coût de mana de Midnight Pulse (135/150/165/180 ->  95/110/125/140)  
- Prophet : Sprout peut être lancé sur soi-même  
- Sacred Warrior : Life Break ralentit désormais les immunisés à la magie  
- Keeper of the Light : Rééchelonnage du cast range de Mana Leak (1200 ->  550/700/850/1000)  
- Admiral Proudmoore : Réduction du boost de vitesse de Captain CoCo's Rum (30% ->  10%). Augmentation du cooldown de Ghost Ship (100/80/60-> 100 secondes)  
- Geomancer : Earthbind ne fonctionne plus sur les unités immunisées à la magie. Rééquilibre des dégâts du Poof (40/80/120/160 ->  60/80/100/120 dégâts au départ ou à l'arrivée )  
- Morphling : Morph (3ème sort) donne désormais un bonus passif d'Agilité et de Force (+2/4/6/8)  
- Lifestealer : Augmentation du coût de mana de Open Wounds (70/80/90/100 ->  110 mana)  
- Necrolyte : Remplacement de Diffusion Aura par HeartStopper Aura  
- Butcher : Flesh Heap : Bonus de force gagné en provenance des héros tués augmenté : (0.3/0.6/0.9/1.2 ->  0.9/1.2/1.5/1.8)  
- Oblivion : Réduction drastique du cooldown de Life Drain avec l'Aghanim's Scepter)  
- Shadow Shaman : Amélioration du cast range de Mass Serpent Ward (350 sans le Sceptre 400 avec ->  550 sans 600 avec Sceptre)  
- Silencer : Curse of the Silent est un sort AoE : 275.  
- Spectre : Haunt s'arrête quand Reality est utilisée  
- Spiritbreaker : L'indicateur de Charge of Darkness est maintenant visible uniquement si la cible est à moins de 2500 range (Ce qui permet de meilleures chasses longues). Charge of Darkness donne l'immunité magique si le Spirit Breaker a atteint la vitesse maximale. Les bonus dégâts de Empowering Haste sont listés comme dégâts additionnels maintenant (le + en vert) et sont donc synchronisés avec l'attaque de base  
- Stealth Assassin : Retrait du ministun et de la destruction des arbres avec Smokescreen. Le type de dégât de Backstab est maintenant physique  
- Rogueknight : Réduction du cooldown de God's Strength (120 ->  80 secondes)  
- Lone Druid : Amélioration de l'Entangle du Spirit Bear (16 ->  20%, 6 ->  5 secondes de cooldown)
- Templar Assassin : Amélioration du mouvement de rotation  
- Treant Protector : Living Armor peut être lancé sur les bâtiments  
- Ursa Warrior :  Les bonus dégâts de Enrage sont listés comme dégâts additionnels maintenant (le + en vert)  
- Vengeful Spirit : Terror devient Wave of Terror : Même concept, mais AoE en ShockWave afin de pouvoir également servir de sort donnant de la vision pour utiliser mieux le Swap ( distance de la Wave : 1400 range, AoE : 350, cooldown : 15 secondes, durée : 20 secondes, réduction des dégâts : 5/10/15/20%, réduction de l'armure : 2/3/4/5)  
- Venomancer : Shadow Strike devient Venomous Gale (Même concept mais Shadow Strike en forme de ShockWave. Les chiffres différents sont : AoE : 125 et distance de la wave : 800). Amélioration du cast range et de la vision de Plague Wards (650 ->  850 Vision Radius 1200 Jour / 800 Nuit to 1400 Jour / 1400 Nuit). Le type de dégâts de Poison Sting est maintenant mortel (Ne laisse plus à 1 hp !)  
- Netherdrake : Diminution du cooldown de Viper Strike (80 ->  80/50/30 secondes)  
- Necro lic : Rééquilibrage de Raise Revenants (Nombre de revenants : 5/6/7 ->  4/5/6, vision réduite de 50%, 29/39/49 ->  40/46/52 dégâts)  
- Windrunner : Retrait du nombre d'attaques maximal sur Focus Fire  
- Witch Doctor : Voodoo Restoration n'active plus Essence Aura    

  Items    

- Buriza : Augmentation du prix de la recette (1000-> 1200 gold)  
- Blademail : Remake. Nécessite une Broadsword (1200), une Chainmail (550) et une Robe of the Magi (450). Coût Total : 2200. Donne : 22 dégâts, 5 d'armure, 10 d'intelligence. Sort actif : Renvoie 100% de tous les dégâts (calculés après réduction, et renvoyés magiquement) pendant 4 secondes, pour un cooldown de 15 secondes et un coût de mana de 25. Animation graphique rajoutée  
- Cranium Basher : Remake. Nécessite un Javelin (1500), un Gauntlets of Strength (150) et une recette (1450). Coût Total : 3100. Donne : 30 dégâts, 3 de force, 25% Bash (10% pour les héros ranged) pour 1,1 secondes. A un cooldown de 2 secondes. Ne stack pas. Ne fonctionne pas avec les héros ayant un sort de Bash (Faceless Void, Slithereen King, Spirit Breaker, etc ...)  
- Demon Edge : Diminution du prix (2600-> 2400 gold)  
- Diffusal Blade : Diminution du bonus d'Agilité (25-> 22 agi). Purge dure désormais le même temps sur le Spirit Bear (et autre unités non-héros assimilées à des héros) que sur les héros (15-> 4 secondes)  
- Eul's Scepter of Divinity : Réduction du prix de la recette (800-> 600 gold)  
- Heart of Tarrask : Changement de la régénération (1% hp regen au lieu de 11 hp). Ne stack pas
- Javelin : Coûte plus cher et augmentation des dégâts (1400-> 1500 gold, 16-> 21 dégâts)  
- Mask of Madness : l'amplification des dégâts s'applique réellement à la fin du sort Frenzy et non pendant la durée. Diminution du cooldown (30-> 25 secondes)  
- Monkey King Bar : Amélioration des dégâts et du % de proc (75-> 80 dégâts, 30-> 35% chance de microstun)
- Rapière Divine : Ne requiert plus une Claymore. Dégâts baissés de 250 à 200
- Sentry Ward: AoE de la True Sight augmentée de 100    

  Modes    

- Changement de -vr (-VoteRandom) afin que chaque pool de héros contienne un héros intelligence, un héros force, un héros agilité, un autre héros mélée, et un autre héros range  
- Ajout d'un nouveau mode -mo (-MeleeOnly)  
- Ajout d'un nouveau mode -ro (-RangeOnly)  
- Changement de -mr (-moderandom) : choisit aléatoirement entre RD/SD/VR/ARAI  
- Goblin Techies : Ajout d'une commande -mines pour savoir le nombre de mines placées (250362)  
- Ogre Magi : Ajout d'une commande -mc pour savoir le taux de multicast (194526)  
- Butcher : Ajustement de -ha (hookaccuracy) pour compter seul les hooks touchant des ennemis    

  Performances du Game-Play    

- Réécriture du système de caméra pour l'empêcher de bouger au respawn du héros quand une unité est séléctionnée.  
- Earthshaker : Epicenter réécrit : terminés les ralentissements/lags etc.  
- Héros sélectionné automatiquement lors d'un respawn Aegis.  
- Annulation de la droppabilité de certains items spécifiques à la version 1.20e de Warcraft3 non désirés par la suite (Mechanisme permettant de dropper certains items tout juste utilisés jusqu'à l'execution d'un nouvel ordre/commande).  
- Earthshaker/Sand King : Performance d'Echoslam (Ulti Es) améliorée de façon très significative (Pareil que pour l'ulti Sk)  
- Doom Bringer : Effet de Scorched Earth légèrement optimisé.  
- Les runes d'illusion créent désormais 2 doubles au lieu d'un seul et infligent moins de dommages en contre-partie (50% ->  35%).  
- Twin Head Dragon : Macropyre réécrit afin d'en améliorer la performance.  
- Morphling : Vous ne perdez plus le contrôle du Morph lors d'une Waveform.  
- Warlock : Réécriture de Shadow Word afin de mieux synchroniser l'apparition de l'îcone dans la barre de buffs avec les effets visuels et effectifs.  
- Bloodseeker : L'îcone du buff de Rupture représente le statut de façon plus précise (Elle clignote quans le sort est sur le point de se terminer).    

  Fixes/Changement dans les Replays    

- Ajout de nombreuses données de replay pour les parsers (Voir les details plus loin).  
- Les actions de fin de replay sont désormais automatiquement faites quelques secondes après que que 3 joueurs aient left.  
- Fix de bugs lorsque l'host leave la game.    

  Changements graphiques    
- Les Chicken apparaissent desormaais à une distance de 175 devant les héros plutôt qu'à la position même du héros.  
- Randomisation du second message de warning du mode "-test" qui prévenait les abus.  
- Goblin Techies : Ajout d'un son près du Techies lorsque celui-ci se suicide ou fait péter les remotes.
- Venomancer : Nouvelle icône pour le shadow strike du Veno (Venomous Gale) (236027)  
- Alchemist : Ajout d'une animation de victoire pour l'Alchemist (234249)  
- Faceless Void : Nouvel effet visuel pour la Chronoshpere (PGRU-Unexpected)  
- Nouvelle animation pour la Glyphe de fortification (PGRU-Unexpected)  
- Demon Witch : Nouveau projectile pour Lion (Infrisios)  
- Tidehunter : Ajout d'un son d'attaque pour le Tidehunter.  
- Blood Mage : Ajout d'un skin plus compact pour l'Invoker (241826)  
- Doom Bringer : Ajout d'un effet visuel pour Devour.  
- Moon Rider : Ajout d'un nouvel effet pour le beam et l'ulti de la Luna (PGRU-Unexpected)  
- Holy Knight : Ajout d'un effet visuel pour le Test of Faith du Chen lorsque celui-ci est invoqué sur les alliés. (PGRU-Unexpected)  
- Doom Bringer : Ajout d'un effet visuel pour les bonus de dommages de LVL? Death.  
- Holy Knight/Omniknight : Echange des icônes de Penitence (Chen) et de Purification (Omni) (255729)  
- Twin Head Dragon : Ajout d'un effet visuel optimisé pour le Macropyre (PGRU-Unexpected)  
- Différenciation colorimétrique du Basilius all et du Basi Hero-only.  
- Doom Bringer : Nouvelle icône pour LVL? Death (150665)
- Pandaren Brewmaster : Nouvelle icône pour le Thunder Clap du Panda (160613)  
- Bone Fletcher/Lich : Les sorts Dark Ritual et Death Pact affichent desormais le montant de mana/vie restauré (258956)  
- Goblin Techies : Le nom des Techies incluent desormais le nom du 3ème goblin (77704)  
- Amélioration du degrès de rotation de Roshan.  
- Faerie Dragon : Changement de la Hotkey du Puck pour éviter un conflit.  
- Undying: Changement de la Hotkey de l'Undying afin de fixer un bug qui apprennait Stats Lv1 pa défaut.    

  Bugs    
- Fix d'un effet de bord indésirable lors d'un partage de contrôle en -sd.  
- Fix d'un bug lors de la déclaration du mode -cm.  
- Warlock : Fix d'un bug permettant de deny un allié soigné par Shadow Word (Warlock).  
- Limite de -roll dans une game pour éviter le spam .  
- Plus de Glyphe infinie en -wtf.  
- Stone Giant : Fix d'un bug avec le tiny permettant de blesser une allié tossed avec avalanche.  
- Slayer/Tormented Soul : Fix d'un bug avec les Dummy Unit (les unités créés via les stun Lina/Lesh par exemple) en intéraction avec les items (Exemple).  
- Stone Giant : Fix d'un bug avec Toss lors duquel le Tiny tombait par terre   
- Stealth Assassin : Fix d'un petit bug avec l'angle du Backstab (Rikimaru).  
- Fix d'un petit bug de glitch sur la minimap à la zone des Tavernes en Scourge.  
- Admiral Proudmoore : Fix d'un bug visuel avec le swap su Kunkka.  
- Fix d'une zone où vous pouviez être stucked en utilisant un TP.  
- Fix du mode -omsc  
- Fix d'un bug avec la portée de la gemme.  
- Silencer : Fix des phases boots qui annulaient la Curse of he Silent.  
- Admiral Proudmoore : Fix du nom et de la classe du Kunkka.  
- Lightning Revenant : Fix de la hotkey du Razor.  
- Shadow priest : Fix de la Shadow Wave qui ne bounçait pas sur le bon nombre d'units.  
- Fix de différents bugs possibles avec l'utilisation des chicken.  
- Fix de petis bug avec la garde de contrôle des unités après la fin de la game (après un Aegis apr exemple).  
- Keeper of the Light : Fix d'un bug avec Illuminate.  
- Fix de bugs avec les tours.  
- Admiral Proudmoore : Fix d'un bug avec la durée du slow de Torrent qui durait un peu plus longtemps que prévu.  
- Dark Seer : Fix du Wall of Replica qui ne fonctionnait pas sur les immunes magiques.    

  Langage    
Les traductions des jeux française et allemande sont presque finies. Les autres traductions restent en cours.  
  ]]></description><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 23:04:21 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/dota-658/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/dota-658/</guid></item><item><title><![CDATA[Qui vole 2009, vole un boeuf !]]></title><description><![CDATA[  Saluuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut les preaux ! (ok, intro pourave, passons).            
  Eh   ben voila t'y pas qu'on est en 2009 ! :D. En cette occasion, je vous souhaite, au nom de tout le Groupe Dark Troopers, de joyeux frags et une bonne connexion ^_^    
          Cette année, vous nous retrouverez, fidèles au poste, sur notre serveur CS "  Planète Majorca  ", sur   Garena  , sur le   forum DT   et   la cantine DT  .   Au cours de l'année, le Groupe DT préparera un heureux événement à venir pour 2010-2011 :D      @ bientôt ;)      ]]></description><pubDate>Fri, 09 Jan 2009 15:55:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/home/qui-vole-2009-vole-un-boeuf/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/home/qui-vole-2009-vole-un-boeuf/</guid></item><item><title><![CDATA[200 ème article posté sur la cantine, chaussette !]]></title><description><![CDATA[    Nous y voila, la cantine a enfin - ben oui c'est pas trop tôt vu les   niaiseries   scoops postés - dépassée les   200   articles !!              
Dans l'ordre des choses, le mot qui viendrait est "    champagne    ", mais bon nous le champagne on ne connait que trop bien (  Aparté géographique:   les DT se situe pour la plupart à   Dvrocortorvm  , berceau du champagne depuis Astérix ... et je m'emballe, revenons au sujet.   Fin de l'aparté  ).    Le terme a employé est "  Chaussette  ", en effet un jours cette citation a germée dans la tête de l'un d'entre nous (je ne me rappel plus des sources exactes sans doutes perdues a tout jamais dans le néant de ... et je m'égard encore, décidément).    
  Une fois n'est pas coutume, faites le saut vers la suite pour connaître ...   la suite        Suite que voici/voila :  Après cet effet   un peu   très foireux, revenons en au sujet principal, a savoir le   200ème   article sur   la Cantine  .    Le suspense est pas mal dosé quand même puisque depuis le début je vous tient en haleine sans vous avoir donner   le   ZE lien ... donc sans plus attendre, en direct de mon fauteuil le voici :  
    Ze MeGa Zup3r lI3n          ->  Analyse de ce 200ème   :     *   Il nous faudrait tout d'abord quelques explications sur la mise en page foireuse (totalement foireuse même), je cite :
        "la mise en page pose quelques soucis"     ( D@rkFunifuteur²² )          *   Passons les concidérations d'ordre technique pour la réalisation de la movie (yech jparle l'anglois moi !) et attardons nous a la vidéo en elle même. Bien qu'un effet   déjanté   en ressorte, elle retrace en partie nos deux dernières lans et d'anciens events. Elle montre bien le coté délire de ce que nous faisons et devrait en amener certains à réfléchir lorsqu'ils jouent (on parle de moi ? xD).    
  *   Y'a certainement d'autres choses à dire et je vous laisse les commentaires pour ça :p.      Ps:   sur la photo nous retrouvons de gauche à droite et de haut en bas :   Funi, evR, Mantis, Couz, Neo  .  
]]></description><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 11:49:11 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/home/200-eme-article-poste-sur-la-cantine-chaussette/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/home/200-eme-article-poste-sur-la-cantine-chaussette/</guid></item><item><title><![CDATA[League of Legends, LoL vous avez dit ?]]></title><description><![CDATA[    Une partie de l'équipe qui a pondu le fameux mod   DotA   pour Warcraft III s'est retrouvée dans le studio de développement Riot Games.       Cela ne vous étonnera pas, leur premier projet rappelle étrangement le fameux Warcraft III. Jugez-en par vous-même,   League of Legends   est un mélange de stratégie et de jeu de rôle dont le design pourra vous sembler familier... Vous pourrez y invoquer un champion qui se battra pour vous dans des combats déchaînés sur le Net. Il va sans dire que le titre est clairement orienté vers le travail d'équipe. Tous les amateurs du mod DotA suivront certainement avec intérêt l'avancée de ce jeu prévu pour le courant 2009.    En voici quelques images et deux Wallpapers :  
  
                                                             
  
Et voici le trailer :  
                    
  
Pour ceux souhaitant se plonger d'ores et déjà dans l'atmosphère, voici le synopsie:  
      Après des siècles de conflits et d'épreuves sur les terres de Valdoran, les affrontements de Rune Wars ont cessé. Des traités ont été signés et les superpuissances qui autrefois ravagaient le pays ont changé de rôle. Ayant réalisé qu'il existe de meilleurs moyens de régler leur différends, elles ont créé l'Institute of War, un conseil international chargé de mettre un terme aux disputes. Au sein de cet institut se trouve la League of Legends. C'est là que de puissants magiciens et délégués de chacun des royaumes rivalisent pour le contrôle des terres.
League of Legends est un jeu de compétition en ligne situé dans un monde imaginaire. Incarnez un puissant Summoner dont le rôle est d'invoquer de courageux Champions au combat.   Il n'y a qu'une seule règle qui fasse loi dans la ligue : le pouvoir revient au vainqueur.                       ]]></description><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 11:12:29 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/league-of-legends-lol-vous-avez-dit/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/league-of-legends-lol-vous-avez-dit/</guid></item><item><title><![CDATA[DOTA : 6.57 et 6.57b]]></title><description><![CDATA[  Arrivées peu de temps après la 6.56, la 6.57 et son correctif la 6.57b égayent la communauté des doteurs.    
La 6.57 apporte les changements suivants :  
- en mode -sd les héros sont désormais dans le cercle de puissance  
- le cercle de puissance à un inventaire  
- des modifications sur les héros dont principalement un rééquilibrage des 2 nouveaux héros sentinelle : Amiral et Windrunner  
- la glyphe de fortification est désormais un sort du cercle de puissance  
- pas mal de fixation de bugs  
Pour plus d'info :    le changelog officiel sur getdota        
La 6.57b fixe les derniers bugs et remplace désormais la 6.52e dans la catégorie des versions stable.    
Amusez-vous bien et n'hésitez pas à deny Spike, Neo et Ever si d'aventure vous jouiez avec eux ;)
      ]]></description><pubDate>Sun, 30 Nov 2008 18:03:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/dota-657-et-657b/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/dota-657-et-657b/</guid></item><item><title><![CDATA[Un premier trailer pour Star Trek 11]]></title><description><![CDATA[    Comme dirait l'autre, le malheur des uns fait le bonheur des autres.      
Et bien, on peut dire que dans ce cas, le piratage des uns va faire le bonheur des trekkies de la planète.  
En effet, un petit futé a filmé la bande-annonce dans une salle de projection qui visiblement ne devait pas être très publique.  
On comprend vite d'ailleurs en lisant le nom du site vers la vidéo.  
Evidemment, la qualité n'est pas au rendez-vous mais on a déjà un bon aperçu.  
L'histoire s'annonce assez mouvementée avec un J.J. Abrams qui a donné une coup de neuf à la franchise (il suffit de voir le design de la passerelle de commandement).    
Un petit rappel : le film sort   courant Mai 2009  .

  
  

                                    
      
  Sources   :   STO JeuxOnline   et   TrailerSpy        ]]></description><pubDate>Sun, 16 Nov 2008 23:19:43 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/un-premier-trailer-pour-star-trek-11/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/un-premier-trailer-pour-star-trek-11/</guid></item><item><title><![CDATA[[MAJ]Fanboys : bientôt en salle ou pas]]></title><description><![CDATA[              Fanboys, le film événement, tant attendu par des générations de fans voie sa sortie en salle aux Etats-Unis repoussé au   6 février 2009   d'après   le site de la Weinstein Compagnie  .      
  Maj:     Le site officiel du film est enfin en ligne      
D'abord programmé pour le mois de janvier, un tournage et un remontage supplémentaire ont repoussé à nouveau la sortie du film initialement prévue pour l'été 2007.  
Le scénario d'origine devrais être retouché, tout ce qui concerne l'ami cancereu notamment a été supprimé ce qui oriente plus le film dans le genre comique.  
Une nouvelle intrigue, moteur de l'action, a été écrite.    
  Les trailers :       
¤ Le premier :  
                    
  Je peux le regarder en boucles pendant des heures, plié en deux    
¤ Le nouveau :  
                    
  
On voit que la   weinstein   est passée par la :/    
¤ Le trailer du making of :   
                      
Enorme! :D    
La nouvelle affiche du film:
  
          

  
Suite à cette annonce les vrais fanboys et quelques acteurs se sont mobilisés contre ce remontage qui dénature le sens du film en envoyant de nombreux e-mails à la Weinstein Company, le distributeur du film, et en  incitant les fans au boycott.
La Weinstein Company, constatant la polémique, envisagerais de publier les deux versions en DVD.  

La sortie est encore repoussée pour que le film profite d'une importante promotion notamment sur les chaînes du groupe Comcast.  
 
  Casting:  	
Sam Huntington → Eric  (Luke dans   Veronica Mars   et Jimmy Olsen dans   Superman returns  )  	
Chris Marquette → Linus  
Dan Fogler → Hutch  
Jay Baruchel → Windows (Danger Barch dans    Million Dollar Baby  )   
Kristen Bell → Zoe ( Elle Bishop dans   Heroes   et  Veronica Mars dans    Veronica Mars   )   
Seth Rogen (voix du capitaine du bateau dans   Shrek le troisième  )  
Ray Park → l'agent de sécurité (Dark Maul dans   La Guerre Des Etoiles: Episode I la Menace Fantôme  )  
Danny Trejo → le chef (Joe Lopez dans   Walker, Texas Ranger  , Cesar Ocampo  dans   X-files  , Isidoro 'Machete' Cortez dans   Spy Kids  , voix de Umberto Robina dans   Grand Theft Auto: Vice City  , Vargas dans   Alias  , Edward James Archer dans   Lost  , Hector Ramos dans   Desperate Housewives   et  Omal dans   Stargate Atlantis  )  
Jaime King → Amber (Goldie / Wendy dans   Sin City  )  
Carrie Fisher → le docteur ( Princesse Leia dans la trilogie Star Wars:   Un Nouvel Espoir  ,   l'Empire Contre-attaque  ,   le Retour du jedi   ,  elle-même dans   Sex and the City  , Pauline Kahn dans   Smallville  , la voix d'Angela dans   les Griffins  )   
William Shatner	→ lui-même (Capitaine James T. Kirk  dans   Star Trek   et Joseph Conrad dans   Mission Impossible  )  
Christopher McDonald → Big Chuck Bottler   
David Denman → Chaz (Rick Jacobs dans   Grey's Anatomy  , Don Price dans   Big Fish   et Wallace Schiff dans   X-files  )   
Joe Lo Truglio → Jail Gaurd (voix de Pedestrian dans   Grand Theft Auto: San Andreas  )   
Billy Dee Williams → Judge Reinhold (Lando Calrissian dans  la trilogie Star Wars:    l'Empire Contre-attaque  ,   le Retour du jedi   , Harvey Dent dans   Batman  )  
Allie Grant → Kimmy (Isabelle Hodes dans   Weeds  )  
Lou Taylor Pucci → Boba Fett n°1   
Pell James → Crystal  
Kyle Newman → Fanboy Yoda   
Noah Segan → Boba Fett n°2  (Kyle Hendricks dans   NCIS  )  
Nicole Marie Lenz → Christie Brinkley Girl  
Nate Hartley → Han Solo   
Zak Knutson → Bob the Trucker (Paclid Commander dans   Star Trek: Deep Space Nine  )  
Jordan Gelber → Harry Knowles (Bob Berg dans   les Sopranos  )  
Rachel Klein → Liz  
Daniel Spink → l'homme à six doigts (le type au singe dans   American Pie  )  
Thom Bishops → Gruvock  
Ernest Cline → Enseigne Wierzbowski  
Hugh Elliot → l' ewok  
Charlie B. Brown → Myron  
Clark Sanchez → Steve Sandia  
Peter Reinert → le garde de THX   
Shappy Seasholtz → Amiral Seasholtz Posse Member  
John C. Mann → Enseigne Eddie  
Yvonne Alemany-Coffer  →  Pilote de TIE / Star Journey Touriste  
Cristin Aptowicz → Star Journey Touriste   
Jeremy Burnell → Werwolf party goer  
Jess Coffer → Amiral Seasholtz Posse Member / Sandtrooper  
Linda Crispien → Stormtrooper (uncredited)  
Sean East → Stealth Trooper / Trekkiste  
Keola Melhorn → patron du restaurant  
Cyndi Trissel → Stormtrooper  
    ]]></description><pubDate>Sat, 08 Nov 2008 01:05:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/home/maj-fanboys-bientot-en-salle-ou-pas/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/home/maj-fanboys-bientot-en-salle-ou-pas/</guid></item><item><title><![CDATA[DOTA : Version 6.56]]></title><description><![CDATA[  Icefrog exauce nos prières :
voici la 6.56 qui améliore quelques détails de mappage et de skins, corrige plusieurs bugs et atténue les déséquilibres induits par les héros de la 6.55.  

Les correctifs majeurs :  
* Correction d'un bug sur Roshan  
* Le Magic Stick est amélioré    
* Réduction du prix du Dust of Appearance  
* Diminution du temps de chargement du sort Assassinate  (avant : 30/20/10 maintenant : 20/15/10 ) (youhou! sniper powa!!!!)  
* Augmentation de la vitesse de déplacement de base du Death Prophet   
* Diminution de la force de base de l'Admiral Proudmoore  
* le sort de rappel de l'Amiral ne fonctionne plus sur les héros immunisés à la magie  
* Correction des zones ou le nouveau TP n'était pas utilisable  ]]></description><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 19:14:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/dota-version-656/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/dota-version-656/</guid></item><item><title><![CDATA[Sa bouge pour DOTA, coté DT &amp; coté map]]></title><description><![CDATA[            Commençons par les Dark Troopers, la Section   DT  .DOTA migre, jusqu'alors, nous jouions via hamachi, principalement contre des bots, il était difficile d'organiser des matchs vs humains et hamachi occasionnait quelques problèmes techniques (low ping ou impossibilité de se voir entre 2 versions différentes).  
Puis on a entendu parler de   Garena   qui permet aussi de simuler un réseau local mais qui à aussi l'avantage (sauf pour les binds pavé num :x) de ne pas permettre l'utilisation de logiciel tiers pour warcraft3 (= cheater a+ sous le bus).  
  D'abord par evRmars qui avait expérimenter le logiciel sans grande conviction, puis un visiteur du site passant sur le chan Irc du groupe m'en a vanté les mérites.          
Après quelques essais infructueux et un changement de ma cfg, j'ai enfin pu joindre des parties via   Garena  .  
  Garena   réunit une vaste communauté de joueurs de cs, warcraft3 et stracraft et de nombreuses room sont dédiées à DOTA.  
Vous nous retrouverez principalement sur la French Dota Room (FDR pour les intimes) mais nous sommes aussi curieux des rooms avec des gens dedans (Neo apprécie particulièrement la room turc (nuolo lan devellemi ;) )  
Avis aux amateurs : rejoignez-nous ;)    
Puisque je parle de DOTA, la version 6.55 est arrivée, suivie par la 6.55b : la map est retravaillée notamment au niveau des bases scourges et sentinelles et quelques passages dans la forêt, 3 nouveaux items font leur apparition ainsi que 2 nouveaux héros sentinelle plutôt imba :   l'amiral   et la   windrunner  , plusieurs items et héros sont modifiés.    
Vous pouvez la télécharger ici :   getdota.com  .
  
  
  ]]></description><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 00:40:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/home/sa-bouge-pour-dota-cote-dt-cote-map/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/home/sa-bouge-pour-dota-cote-dt-cote-map/</guid></item><item><title><![CDATA[Blizzcon 2008 : toutes les nouveautées]]></title><description><![CDATA[    Le Blizzcon a eu lieu ce week-end et il livre déjà son lot de surprise - bonne ou mauvaise - toujours accompagnées à la sauce blizzard.  
  
  Commençons par la première nouvelle, plutôt bonne, l'annonce d'une troisième classe pour   Diablo III   :     Le Sorcier    .                    « Vous lisez bien, j’ai effectivement utilisé le fruste nom de sorcière, et non pas d’ensorceleuse. Il semblerait que même le titre d’un adepte de la magie civilisé soit trop restrictif au goût de cette jeune parvenue. »          
» Quelques images :
  
      
      
      
        
  » Le Trailer made in Blizzard (  toujours aussi beau et aussi retouché  ) :  
  	  	  	  	          
  La seconde nouvelle du week-end,     Starcraft 2 sera divisé en trois jeux !      En fait, le jeu sera divisé en trois stand alone, chacun contenant la campagne solo d'une race pour (raison officielle) éviter de retarder la parution du jeu en magasin.    Quoi qu'il en soit, le premier titre à sortir dans le commerce sera donc     Starcraft 2 - Terrans : Les Ailes de la Liberté     suivi quelques mois plus tard par     Starcraft 2 - Zerg : Le Coeur de l'Essaim     et il faudra patienter plusieurs mois de plus pour jouer à     Starcraft 2 - Protoss : L'Héritage du Vide    .
            Dans un interview,   Rob Pardo   (Président de Blizzard) a déclaré :
      Blizzard compte bien en faire de véritables jeux à part entière au contenu étoffé. La campagne solo des Zergs contiendra de nombreux éléments de jeu de rôle, tandis que celle des Protoss se focalisera sur la diplomatie. Le premier disque à paraître (celui des Terrans) comprendra l'intégralité du mode multijoueur (vous pourrez jouer avec les Zerg en multi grâce à ce disque par exemple). Cependant, chaque version contiendra des unités spécifiques qui ne seront jouables qu'en solo.           Bref, w8 & see comme on dit !      


]]></description><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 22:15:04 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/blizzcon-2008-toutes-les-nouveautes/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/blizzcon-2008-toutes-les-nouveautes/</guid></item><item><title><![CDATA[Star Trek Online : screens &amp; wallpapers]]></title><description><![CDATA[    On vous parlait   il y quelques temps  , de ce mmorpg qui s'annonce très prometteur.      
Après un premier trailer fort alléchant, le site nous propose de nouvelles captures d'écrans ainsi que quelques   wallpapers  .    
Un petit aperçu :
  
                            
Reste à voir ce que ça donnera in-game. :)      ]]></description><pubDate>Fri, 10 Oct 2008 20:43:22 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/star-trek-online-screens-et-wallpapers/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/star-trek-online-screens-et-wallpapers/</guid></item><item><title><![CDATA[CSM : Counter-Strike Manager !]]></title><description><![CDATA[        Après un bref article déjà posté sur la cantine il y a quelques temps, en voici un nouvel, plus complet cette fois-ci.  Pour ceux souhaitant suivre en même temps via le site web, voici le lien :     CS-Manager      Pour résumer, Counter-strike Manager est un jeu en ligne totalement gratuit. CSM vous permet de gérer votre équipe de joueurs un peu comme Football Manager mais avec des joueurs de Counter-strike !   Vous aurez à gérer l'entrainement des joueurs, les finances du clan, les stratégies utilisées lors des matchs ou encore les sponsors et l'équipe qui encadre vos joueurs, comme un manageur publicitaire et des entraineurs.    Les joueurs :    Les joueurs qui sont en fait des bots, sont définit par plusieurs caractéristiques :  -Leur age ( et leur date d'anniversaire )  -Leur valeur  -Leur salaire  -Leur endurance  -Leur talent  -Leurs compétences ( skills )       Ici on retrouve toutes les caractéristiques du joueur, dont voici quelques détails :            -La nationalité : Elle n'a aucune importance dans les compétence du joueur en match, mais est tout de même là !  -L'age : Les joueurs de csm commencent à 13ans et finissent à 42ans, à partir de 28ans, ils commencent à perdre des points de compétence ( skill ).  -La valeur : elle n'a pas de réel importance, c'est avant tout un indice de performance du joueur ( plus la valeur est élevée, plus il est   fort   )  -Le salaire : c'est ce que l'on doit payer chaque semaine pour ce joueur, il est proportionnel à la valeur, donc plus un joueur à une grande valeur, plus son salaire est élevé !  -L'endurance : C'est la capacité à enchainer les matchs 'pcw' ( voir plus bas ) dans une même journée.  -Le talent : Il n'a pas trop d'importance, il modifie légèrement la vitesse à laquelle votre joueur gagne des points de compétence ( skill )  -Leurs compétences ( skills ) : Plus ces caractéristiques sont élevée, plus votre joueur sera   fort  . ( cf la section suivante pour plus de détails )    Les compétences :    Elles déterminent la "puissance" de votre joueur à proprement parlé, mais on ne connait pas exactement l'effet précis de chacune de ces caractéristiques sur le jeu du joueur ( les admins CSM restent très flou la dessus, et la plupart des choses que l'on sait aujourd'hui sont connues grâce aux expériences de joueurs ), voici donc quelques points important à savoir :  -La visée : La visée du joueur est sans aucun doute accrue avec l'augmentation de ses caractéristiques visée et manipulation, cette dernière aidant vraisemblablement à augmenter les chances de HS et la précision des grenades.  Les skills offensifs : ce sont les plus important ( pour le moment ), ce sont les compétences Réflexe, détermination et conscience, à eux 3, c'est skill font 60-70% de votre joueur, mais sont très peu utile sans les caractéristiques visée et manipulation. Voici plus de détails sur chacun de ses 3 skills off. :    --]Réflexe :   même sans savoir jouer, on peut se douter que cette caractéristique boost les réflexes de vos joueurs.    --]Détermination :   cette caractéristiques augmente la capacité d'enchainer les frags de vos joueurs dans un intervalle très court.    --]Conscience :   cette caractéristique est un peu floue, elle est facilement assimilable à la caractéristique réflexe, si l'on admet qu'elle permet aux joueurs une plus grande concentration sur leur jeu et donc augmentation des réflexes.  Les skills défensifs : Ils sont là un peu pour boucher les trous diront certains, et je suis asse d'accord avec ça, on observe pas de réel amélioration du jeu des joueurs dont on augmente ces caractéristiques, mais si elles sont la, c'est probablement parce qu'elles servent à quelque chose, mais à quoi ? et bien cela reste un mystère !  Le jeu d'équipe et l'intelligence de jeu : c'est un peu comme pour les skills def. sauf que l'on observe une asse petite amélioration dans le comportement des joueurs, ceux-ci, par exemple lorsqu'ils sont groupés, ne tirent pas en même temps sur la même cible. Mais cela reste encore une fois asse vague.    Les stratégies :    C'est le cœur même du jeu, sans ça, CSM serait tout autre, une très bonne équipe qui a de mauvaises stratégies, fera certainement un résultat asse médiocre face à un adversaire moins "skillé" mais ayant de bonne stratégies. Je ne vous en dit pas plus, ce sera à vous de découvrir cette vaste partie qui concerne la stratégie !    Le Staff :    Une partie relativement limité, mais qui a une très grande importance ! Dans cette section il vous faut choisir votre personnel, c'est celui-ci qui va encadrer votre équipe à l'entrainement ou qui va faire sa publicité et donc engranger des revenus. Il existe 4 types de staff : Médecin, Éclaireur, Manageur publicitaire et Entraineur :    -Le médecin :   Il est là pour 2 choses : soigner vos joueurs ( certains types de match font perdre de la santé à vos joueurs, si celle-ci tombe à 0, votre joueur perd des skillpoints, le médecin est donc là pour maintenir votre équipe en forme ! Il est aussi là pour analyser les limites de vos joueurs, et oui, vos joueurs ne sont pas des surhommes, pour chacune de leurs compétences, il ont une limite qui est défini aléatoirement et qui ne change pas au cours de sa courte vie, cette limite se situe entre 70 et 100, je ne pense pas avoir besoin de préciser qu'une limite proche de 100 est préférable !    -L'éclaireur :   Si vous en prenez un, vous recevrez régulièrement un joueur d'essai qu'il vous faudra payer 1000csm pour le prendre en essaye si il vous plait pour lui faire jouer des matchs d'essai, après 4jours il vous faudra décider si oui ou non vous voulez garder le joueur, si oui, il vous en coutera 3000csm de plus. Ce staff est très largement délaissé par la quasi totalité des joueurs, notamment parce qu'il n'apporte rien et qu'il coute chère, trop chère.    -Le manageur publicitaire :   Il est là pour faire votre pub, et donc générer des revenus sur divers secteurs, c'est aussi simple que ça ( plus de détails dans les sections suivantes ).    -L'entraineur :   C'est simple, il entraine vos joueurs ! Si si je vous jure ! Plus précisément, il augmente la qualité de l'entrainement de vos joueurs ! ( plus de détails dans la section entrainement ).    Les matchs :    Il existe une multitude de compétitions et donc de types de matchs différent, je vais donc toutes vous les présenter !    Les matchs de ligue :     C'est le quotidien de tous les managers, chaque jour de la semaine, il y a un match de ligue, la ligue dure une saison, une saison dure 50 jours ( 7semaines : du lundi au lundi, les mises à jours se faisant à l'inter saison ). Une ligue est composé de 16 clans, il y a donc 30 matchs de ligue par saisons. A la fin de la saison, vous allez soit monter dans la ligue supérieur si vous êtes dans les 2 premiers ( ou 3 à 5eme et que vous gagnez les qualifications ), soit restez dans la ligue sir vous êtes entre le 6eme et le 10eme, ou alors descendre si vous êtes 13eme à 16eme ( ou 11 à 12eme et que vous gagnez les qualifications de maintiens )    Les PCW ( Practice Clan War ) :    C'est vous qui devez défier un autre clan pour faire ce type de match, les pcw sont indispensable afin de garder de votre clan à 5/5, si vous ne faites pas un minimum de 1 pcw par jours, votre clan deviendra inactif et vos joueurs seront inefficace. Il est conseillé de s'entendre pour faire les pcw toujours avec la même personne, ceci afin d'éviter d'avoir à chercher quelqu'un pour faire vos pcw toutes les semaines ... C'est le système de Bootcamp !    Les matchs de tournois :     Les tournois se jouent le week-end ( samedi et dimanche ) et sont gratuit à l'inscription, ils se jouent en élimination direct ( 128joueurs au départ, la moitié sont éliminé à chaque tour ). Les 3 premiers de chaque tournois reçoivent des csm en récompense.    Les matchs de cup :     Les cups sont payantes, et cette fois-ci vous devez payer de votre poche ! L'inscription à une coupe est payé en coins ( vous achetez des coins soit par carte bancaire, soit par sms ( pour vous donner un ordre d'idée, 50coins valent 10euros, l'inscription à une coupe coute 5coins. ) Mais une coupe n'est pas inintéressante, puisque celle-ci vous rapporte des csm pour chaque match que vous jouez, autre cette aspect, les 3 premiers reçoivent des lots de grande valeurs, on a vu récemment en lot des ordinateurs, des disques dur externes, et plusieurs "gros lots" multimédia.    Les ladders :     Ici encore, il faut payer des coins, pour rejoindre un ladder il faut payer 10coins. Une fois dans les ladder vous pouvez défier librement les autres personnes inscrites dans le ladder. Il n'y a rien à gagner, c'est simplement pour faire des matchs contre les personnes que vous voulez. Une fois l'inscription payée, il n'y a plus rien à débourser !    Les ligues amicales :     Il va falloir ici encore, dépenser quelques coins pour participer à cette évènement ! Une ligue amicale
 est une ligue crée un manager, celui-ci invite les personnes qu'il veut à sa ligue, les ligues amicales prennent le rôle de compétitions privées, c'est aussi l'occasion pour des amis de s'affronter dans les règles de ligue.    Les sponsors :    Les sponsors sont quasiment la moitié de vos revenus à eux seuls, c'est vous qui choisissez votre sponsor. Il en existe différents type :  -les sponsors à la semaine : ils vous donnent un montant fixe chaque semaine.  -Les sponsors "Players Salaries" : il vous versent un pourcentage du salaire total de vos joueurs chaque semaine.  -Les sponsors "Staff Salaries" : ils vous versent un pourcentage du salaire total de votre staff.  -Les sponsors aux spectateurs HLTV : ils vous versent un montant pour chaque spectateur sur votre serveur lors de match de ligue et PCW ( ce sont les 2 seuls type de match ( en dehors de cup ) qui vous rapporterons quelque chose des spectateurs sur votre serveur, ces spectateurs vous rapporte aussi en dehors de ce sponsor, en fonction du prix de la place HLTV sur votre serveur ).  -Les sponsors au round de ligue gagné : ils vous versent un montant pour chaque round que vous marquez en ligue.  -Les sponsors au match de ligue gagné : ils vous versent un montant pour chaque match de ligue gagné.    L'entrainement :    Une partie très importante, sans laquelle vos joueurs ne progresseraient pas ! Il y a 3 méthodes pour entrainer vos joueurs :   -La première consiste à mettre vos joueurs dans la salle d'entrainement que vous voulez, c'est simple, et relativement efficace, et beaucoup plus efficace avec un entraineur ( environ 50% en plus avec entraineur ).  -La seconde est tout aussi simple et efficace, ce sont les PCW, grâce à ceux-ci vos joueurs gagneront des points de compétence, mais en faible quantité, mais certainement pas négligeable. C'est pourquoi il est important de faire 2 pcw par jours !  -La dernière, la plus couteuse et la plus efficace, le "lan-camp". Vous envoyez un joueur en lan-camp, celui-ci s'entrainera dur durant toute la durée du lan-camp, il gagnera beaucoup de skillpoints ( 11 par semaine ! ), mais ceci a un gout, minimum 5000csm par semaine, donc très très chère ! Cette méthode n'est à utiliser uniquement si vous en avez largement les moyens, si ce n'est pas le cas, ce n'est pas intéressant, vous risquerez d'être en faillite.  Lexique :  Voici une liste des termes souvent employés sur csm :  -SP : Skillpoints ( points de compétences )  -LU : Line-up : c'est votre équipe principal de 5 joueurs.  -Strats : Les stratégies  -PCW : Practice Clan War  -CP : Clan page : c'est la page où se trouve les informations sur votre clan, visible par tous, que vous pouvez éditer selon vos souhaits.  -LC : Lan-Camp  -CL : Clan leader : c'est le leader de votre clan, il doit jouer les matchs en position clan leader pour que vous bénéficiez des bonus de son niveau de commandement.  -TL : Transfert List : L'endroit où vous pouvez acheter des joueurs ( très important ! ).      Voila pour ce petit article, si vous vous inscrivez et que vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à me contacter directement par message privé, mon pseudo :   Shru       Et je vous redonne le lien :   CS-Manager   !    
  ]]></description><pubDate>Wed, 08 Oct 2008 19:27:37 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/home/csm-counterstrike-manager-/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/home/csm-counterstrike-manager-/</guid></item><item><title><![CDATA[[MAJ]La sortie de Clone Wars annoncée]]></title><description><![CDATA[  L'annonce vient de tomber, les 3 premiers épisodes de la série d'animation   Star Wars : The Clone Wars   sortiront sur les grands écrans Nord-Américains le Vendredi 15 Août 2008.  C'est le   site officiel   qui vient de l'annoncer. Les dates de sorties internationales viendront bientôt, mais cela sera sans doute quelques semaines après la sortie américaine....  
  
Le site nous apprend aussi que le reste des épisodes de la série se transportera ensuite à la télévision cet automne sur les chaînes Cartoon Network et TNT.    
      
        
Enjoy !!  
            
      MAJ (11/03/2008):     Le Lucasfilm Magazine de mars/avril 2008 nous  confirme que les épisodes de     The Clone Wars    prévus pour le grand écran seront aussi dans les salles françaises  quelques semaines après la sortie étasunienne (qui est programmé pour le 15 août)    
Les dates de diffusion pour la télévision française et la chaîne seront bientôt annoncés.   
Il nous dévoile aussi l'existence d'une nouvelle padawan : la togruta Ahsoka Tano dont le maître serait un certain Anakin Skywalker.     
    MAJ (08/05/2008)    : L'affiche et le synopsis on étés dévoilés, voir l'article   [MAJ]Clone Wars : trailer, affiche & synopsis  .    
    MAJ (02/06/2008)    : 
The Clone Wars sortira dans les salles françaises le 27 août 2008.  
La série aura au moins 3 saisons, George Lucas souhaite   un minimun de 100 épisodes.  
Les clones seront les personnages principaux et d'après tonton George on pourra s'identifier à eux comme aux soldats de la série   Band of brothers  .    
    MAJ (22/09/2008)    : 
La série The Clone Wars débutera sur Carton Network US le 3 octobre 2008 avec 2 épisodes de 30 min  
La série se poursuivra à raison d'un épisode par semaine à partie du 10 octobre .
    
Elle sera diffusée sur w9 cette année comme on peut le voir sur   ce film publicitaire  .  
Le SWmag confirme la diffusion des 6 premiers épisodes dès décembre.

    
  

]]></description><pubDate>Mon, 22 Sep 2008 23:59:00 +0000</pubDate><link>http://www.communaute-dt.fr/actualite/maj-la-sortie-de-clone-wars-annonce/</link><guid>http://www.communaute-dt.fr/actualite/maj-la-sortie-de-clone-wars-annonce/</guid></item></channel></rss>